Фотосливки

ГРАНПИК 2007

Вы, смелые и сильные духом, скорые на подъём и шустрые на отъём, живущие по справедливым законам дорог и сапог, ветров и парусов, доброй речи и картечи, а также веселья и похмелья, фантазий и оказий, СЛУШАЙТЕ!

Комендант форта Гранпик, объявляет 10 - 11 июня 2007 года великую пиратскую сходку !

Команды двух легендарных кораблей “Летучего Голодранца” и “Чёрной Куракатицы” сразятся за сундук с сокровищами покойного Флинта.
Лучшему из лучших пиратов достанется Главное сокровище – рука и сердце дочери Флинта – Тристаны … и Право Первой Росписи.
 
Сценарий пиратской сходки:

с 12-00 до 18-00 – прибытие пиратов в Форт Гранпик, отдание почестей Коменданту, облачение в пиратский прикид (который приносится с собой или приобретается в пиратской лавке Форта.
18-00 – набор команд капитанами “Летучего Голодранца” и “Черной Куракатицы”
20-00 – великое состязание команд и поиск сундука с сокровищами
22-00 – “Вдохнуть жизнь в Тристану”, церемония первого поцелуя, дележ сокровищ.
23-00 – пиратская дискотека
24-00 – большой пиратский концерт
26-00 – романтические пиратские песни у костра
10-00 – утренний кофе
10-00 – Фоттобиатлон -“5 сюжетов за 50 минут”.
10-00 – спортивные соревнования
10-00 – мастер-класс по танцам
10-00 – азартное ориентирование. Победителю ОЧЧЕНЬ ценный приз!
10-00 – работает фотоателье
14-00 – Аукцион
16-00 – общее пиратское фото
17-00 – зачистка территории отъезжающими.

Сценарий может меняться в результате творческого осмысления происходящего.


Время и место пиратской сходки сообщать по секрету только ближайшим коллегам по приатскому делу.

 

ЛЕГЕНДА Гранпика-2007

«Ост®ов Сокровищ»

 
Старина Флинт всю свою земную жизнь, пока не преставился, занимался любимым делом – грабежами и разбоем.
 
Флинт был чертовски везуч, богат и любил похвастать награбленным. Но кое-что Флинт всегда держал в тайне – в свободное от разбоев время, запершись в сокровищнице, он предавался непонятным и зловещим играм.
 
НИКТО И НИКОГДА НЕ ВИДЕЛ СОКРОВИЩА-ИГРУШКИ ДУШЕГУБА И РАЗБОЙНИКА!
 
Тайна Флинт до сих пор не раскрыта.
 
Только его любимая дочь Тристана знает всё. Но она будет вечно держать свой язычок ЗА ЗУБАМИ, пока с неё не будет снято заклятие.
 
И вот пробил час!
 
Старина Флинт необъяснимым образом вступил в связь с Комендантом Форта Гранпик и
Поклялся ему, что отдаст свои сокровища, если заклятье Тристаны будет снято.
Флинт поручил Коменданту Форта собрать Большой Пиратский Сход (БПСХа), чтобы в честном пиратском состязании разыграть Сокровища Флинта, снять заклятие с Тристаны и вручить самому достойнейшему РУКУ и СЕРДЦЕ Тристаны и ПРАВО ПЕРВОЙ РОСПИСИ.
 
Тристана должна заговорить и указать место, где зарыты сокровища Флинта.
 

Пройти 9 кругов испытаний, снять заклятие с Тристаны, заставить её заговорить, добыть и поделить сокровище – вот дьявольски сложная задача ПИРАТСКОГО СХОДА.

 

 

ПИРАТСКИЙ КОДЕКС

 1. Сбор

Сход пиратов в Форте Гранпик происходит с 12-00 по 18-00 10 июня 2007г. - ровно спустя 473 года и 137 дней после счастливого переселения Флинта на Тот Свет.

2. Команды

Каждый пират БПСх приписывается к одному из кораблей:
- к «Летучему Голодранцу» или
- к «Чёрной Куракатице»

и поступает в полное распоряжение к капитану корабля:
- капитану Ловриен Де Бистро;
- капитану Визьен Де Жавю.

3. Регистрация

Члены команд Большого Пиратского Схода (БПСх) проходят регистрацию у Коменданта Форта и выкупают у него знаки отличия:
- пиратскую метку;
- пиратское имя;
- игровые фишки (значки);
- пиратский бандан;
- пиратский кафтан.

Знаки отличия у каждой команды – свои.

4. Судовой Устав

Суд на корабле вершит его капитан.
За неповиновение матроса Капитан лишает его знаков отличия и списывает на землю.

5. Прикид

Все пираты должны иметь пиратский прикид и знаки отличия.

6. Состав команды

На каждом корабле должны быть:
- капитан;
- боцман;
- казначей;
- матросы;
- юнги;
- гарпунеры;
- интенданты;
- бомбардиры;
- канониры;
- танцовщицы;
- сирены;
- кок;
- флаг;
- песня;
- клич;
- ругательство.

7. Испытания

Каждая команда должна пройти 9 кругов испытаний и получить 9 подсказок Тристаны. Сложив 9 подсказок Команды получают Грандиозное Указание, в котором зашифровано место, где зарыто сокровище.

8. Выкуп за подсказку Тристаны

Перед началом каждого Круга Испытаний команды ставят на кон свои Игровые Фишки. Игровые Фишки выкупаются при регистрации. Размер кона определяет Комендант.

9. Верховный суд

Верховный Суд на Пиратском Сходе вершит Комендант Форта и его Приспешники. Комендант всегда прав ибо он выражает волю Флинта.

10. Победный куш

За победу на каждом круге испытаний команда-победитель срывает куш – Золотые Дублоны. Куш выдает Комендант. Количество выигранных в ходе испытаний Золотых Дублонов имеет решающее значение при дележе сокровищ между командами.

11. Делёж сокровища

Для финального дележа сокровища каждая команда выдвигает своих претендентов - достойнейших из достойных.

Претенденты испытывают судьбу. Чем больше куш у команды – тем благосклоннее Фортуна. Избранник Фортуны получает право дележа Сокровища, Руку и Сердце Тристаны и Право первой росписи.

12. Удачи вам, пираты!

 

                            И да поможет вам ПОСЕЙДОН!